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ARM的亲儿子值得期待的MaliT604

发布时间:2020-02-10 20:36:50 阅读: 来源:发泡水泥板厂家

代表当前最顶级性能的三星Exynos 5系列处理器除了拥有Cortex-A15架构光环之外,集成的Mali-T604 GPU也是其引以为傲的资本。谷歌Nexus 10是一款拥有2560×1600顶级分辨率、且搭载全球首款Cortex-A15架构三星Exynos 5250双核处理器的平板电脑。最令人惊叹的是,Nexus 10的游戏性能依旧不逊于很多配备四核处理器+1280×720分辨率的设备(要知道,分辨率越高跑分越吃亏)。而Exynos 5250所集成的Mali-T604 GPU,则是让双核+超高分组合战胜四核+标准分辨率组合的核动力。Mali:ARM的亲儿子在讲Mali-T604之前,咱们还是先来了解一下“Mali”这个GPU家族。简单来说,Mali是ARM自己品牌的GPU,就好像Adreno是高通、Geforce是NVIDIA自由品牌一样。ARM并不强买强卖,CPU制造商既可以单独购买ARM v7指令集授权(Cortex-A5/7/8/9/15等架构均基于此指令集设计)并搭载其它品牌GPU生产处理器,也可以直接选择ARM v7+Mali的打包方案来生产处理器。因此,除了三星Exynos系列处理器之外,在全志A10/A13、瑞芯微RK3066、晶晨AML8267MX、意法爱立信U8500等很多品牌的处理器中我们都能看到Mali系列GPU的身影。小提示Imagination Tech也是GPU品牌,大名鼎鼎的PowerVR SGX系列GPU就隶属于该品牌名下。Imagination和ARM类似,仅提供技术授权。苹果Apple A4/5/6和德州仪器OMAP 3/4/5以及联发科MTK方案都是Imagination的客户,集成PowerVR SGX531~PowerVR SGX545等不同级别的GPU型号。Mali-400的升级之作回到正题,Mali-T604听起来可能很陌生,但若提起Mali-400相信大家就有印象了,三星Exynos 4系列处理器就集成了这款Mali-400MP4 GPU(MP后面的数字代表GPU的核心数量)。可惜Mali-400MP4的性能不是很给力,这就导致Exynos 4在CPU跑分上可轻松超越Tegra 3媲美高通S4,但在GPU跑分上却远不如Geforce和Adreno 225/320。此外,很多采用瑞芯微RK3066(同样集成Mali-400MP4)+视网膜屏幕(2048×1536分辨率)的国产平板在最高分辨率模式下都会出现非常卡顿的现象,从侧面也印整了Mali-400MP4性能不足的现状。为了挽回颜面,ARM于2012年正式发布了首次正式支持Khronos OpenCL 1.1完整通用计算规格的Mali-T604,也就是Mali-400的升级版。

Mali-T604强在哪里Mali-T604属于ARM旗下第四代嵌入式图形芯片,着色器(核心)数量和Mali-400相同都是1~4核,这意味着未来可能同样需要通过Mali-T604MP1~Mali-T604MP4判断该芯片的实际性能。Mali-T604采用了创新性的“Tri-pipe”三管道设计,官方表示最高性能可以达到Mali-400的5倍。这个数据并不夸张,在GLBenchmark 2.5测试软件的对比评测中,集成Mali-T604的Exynos 5250(Nexus 10)性能基本都能达到集成Mali-400MP4的Exynos 4412(Galaxy S3)的3~5倍!之所以出现性能的飙升,主要取决于Mali-T604整体架构的升级。据了解,Mali-T604改变了Mali-400时代的顶点、像素分开渲染方式,而是改用统一渲染化,即通过统一渲染管线来同时处理顶点和像素计算,虽然着色器内核的数量最多仍为维持在4个,但却极大地提升了效率。表:两代Mali GPU参数对比参数指标Mali-400Mali-T604反锯齿4xAA/16xAA4xFSAA/16xFSAAAPI支持OpenGL ES 1.1/2.0OpenVG 1.1OpenGL ES 1.1/2.0OpenVG 1.1/OpenCL 1.1DirectX 11/Renderscript总线接口AMBA AXIAMBA4 ACE-LITEL2高速缓存8KB ~256KB32KB ~256KB内存扩展MMU虚拟内存多核扩展单核到四核此外, Mali-400虽然也有抗锯齿功能,但技术层面还停留在AA级别(不支持全屏),而且受限于其自身的性能,抗锯齿基本变成为了摆设,导致游戏画面放大后总是锯齿感严重。从Mali-T604开始,ARM终于给其加入了FSAA级别的全屏抗锯齿功能,得益于Mali-T604强悍的性能,在4xFSAA(四倍全屏抗锯齿)时也不会出现明显的性能损失,这意味着用Mali-T604玩Android平台的大型3D游戏可以让画面变得更平滑。值得注意的是,Mali-T604进一步加强了对不同API(应用程序编程接口)的支持,正式加入了对OpenCL 1.1(对64bit整数运算提供了原生支持)、DirectX 11(和PC级别显卡站在同一起跑线上)以及Renderscript(可渲染3d图形的脚本,效率比java程序高,树叶动态壁纸就是运用Renderscript的例子)。可能大家看的有点云山雾罩,但只要你明白两个道理就成了:靠这些新加入的API,集成Mali-T604 GPU的处理器可以显示更为精细的图形,有机会运行在传统的PC平台,让PC软件和移动软件的相互移植变得更为方便。小提示除了Mali-T604,ARM还即将推出更高档的Mali-624、Mali-628和Mali-678,从这几款新品开始ARM加入了对OpenGL ES 3.0的支持,性能更是数倍于Mali-T604。可惜在2013年应该是看不到它们了。后发制人的Mali-T604与PowerVR SGX等GPU品牌相比,Mali其实挺悲催的,要不是靠着三星Galaxy 2/3/Note/Note2(搭载Exynos 4系列处理器,集成Mali-400MP4)系列这些明星手机的热卖,可能至今仍没多少人会关注他。但是,在单机型就能买到数千万台销量的Galaxy S3等新机的帮助下,ARM的亲儿子终于受到了应用开发者的广泛关注,昔日的兼容性问题早已解决。有了知名度,再加上Mali-T604自身也足够强悍,相信未来Mali-T604也会运行在三星Exynos 5系列以外的更多品牌处理器身上。

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